Centrum Innowacji PRZEJŚCIE

Filia nr 13 MBP we Wrocławiu
ul. Świdnicka 19
50-066 Wrocław


Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

tel. 71 798 64 99

ZAPRASZAMY

poniedziałek 10–19
wtorek 10–19
środa 12–16
czwartek 10–19
piątek 10–19
sobota 12–18

Drukarki 3D pozwalają na przekształcenie niezwykłych pomysłów w rzeczywiste projekty. Dla dzieci są narzędziem-zabawką, dzięki której mogą wydrukować zaprojektowaną przez siebie biżuterię, czy elementy do gier planszowych. Osobom posiadającym już pewne doświadczenie i techniczne zdolności pomagają w tworzeniu projektów bardziej skomplikowanych: niestandardowych prac artystycznych czy… części do wyspecjalizowanych robotów.

Podczas naszych zajęć pomożemy Wam opanować technologię druku 3D tak, abyście mogli stosować ją w swoich przyszłych twórczych działaniach i umieli znaleźć dla niej praktyczne zastosowanie w życiu codziennym.

 

Druk 3D - warsztaty - LEVEL 1

Zapoznanie z drukiem 3D/ budowa drukarki / programy do druku/ możliwości i zastosowanie.

  • Dwa kolejne wtorki
  • 10.00 – 13.00 / 15.30 – 18.30
  • Grupy max. 20 osób
  • Zapisy
  • Koszt: 20 zł

I TYDZIEŃ

  1. Technologie druku 3D
  • Czym są technologie addytywne
  • Technologia SLA
  • Technologia EBM
  • Technologia FDM
  1. Konstrukcje drukarek 3D
  • Projekt RepRap
  • Układ kartezjański: XZ
  • Układ kartezjański: XY
  • Układ kartezjański: X
  1. Drukarka 3D – omówienie budowy
  • Konstrukcja drukarki
  • Elementy nośne
  • Osie drukarki
  • Ekstruder
  • Stół
  • Elektronika
  1. Materiału do druku 3D – filamenty
  • PLA
  • ABS
  • PET-G
  • Filament drewniany
  • Guma
  • Frezowanie
  1. Podstawy modelowania 3D pod wydruki
  • Oprogramowanie CAD
  • Podstawy modelowania 3D w Onshape
  • Zasady dotyczące modelowania 3D pod wydruki – grubość ścianek
  • Zasady dotyczące modelowania 3D pod wydruki – skosy
  • Zasady dotyczące modelowania 3D pod wydruki – powierzchnia przylegająca
  • Projektowanie modeli
  1. Omówienie wybranego slicera
  • Czym jest slicer
  • Pliki STL oraz GCODE
  • Podstawowe parametry drukowania
  • Zaawansowane parametry drukowania

II TYDZIEŃ

  1. Pierwsze wydruki 3D
  • Niezbędne narzędzia
  • Poziomowanie stołu
  • Pierwsze drukowanie
  • Zmiana filamentu
  • Skirt
  • Brim
  • Raft
  • Frezowanie
  1. Portale z modelami 3D
  1. Częste problemy z wydrukami
  • Odklejanie wydruku od stołu
  • Podwijanie rogów
  • Prążki na wydruku
  • Nitkowanie
  1. Prace związane z samodzielnym serwisem drukarki
  • Czyszczenie dyszy
  • Łożyska
  • Pręty gwintowane
  • Napięcie pasków

 

Druk 3D - warsztaty - LEVEL 2

Obsługa programu do grafiki 3D – Blender

  • Pięć kolejnych wtorków
  • 10.00 – 14.00 / 15.00 – 19.00
  • Grupy max. 10 osób
  • Zapisy
  • Koszt: 100 zł

I TYDZIEŃ

  1. Praca z interfejsem
  • blender.org
  • Standardowy interfejs
  • Własny interfejs
  • Widok 3D
  • Nawigacja
  • QuadiView
  • Alternatywna nawigacja
  • Skróty klawiszowe
  1. Obiekty, siatki i przekształcenia
  • Obiekt i siatka
  • Zaznaczanie obiektów
  • Tworzenie obiektów
  • Przekształcenia obiektów
  • Manipulator
  • Wybrane właściwości obiektów
  • Komponenty siatki
  • Zaznaczanie komponentów
  • Przekształcanie komponentów
  • Usuwanie komponentów
  • Opcje wyświetlania siatek
  • 3d kursor
  • Centrum obiektu – Origin
  • Pivot
  • Przekształcenia lokalne i globalne
  • Przyciąganie
  • Operacje cofnij

II TYDZIEŃ

  1. Organizacja
  • Outliner
  • Warstwy
  • Ukrywanie obiektów i siatek
  • Grupowanie obiektów
  • Grupy vertexów
  • Tworzenie hierarchii
  • Praca ze scenami
  1. Modelowanie
  • Czym będziemy się zajmować
  • Wytłaczanie komponentów
  • Operacje na pętlach
  • Zagęszczanie siatki
  • Modyfikowanie Subdivision
  • Kopiowanie siatek
  • Interior - wymiary
  • Interior - separacja siatek
  • Interior - ramka okna
  • Interior - okna
  • Interior - ściany i podłoga
  • Interior - ramka łóżka 1
  • Interior - ramka łóżka 2
  • Interior - szafki
  • Interior - poduszki i materac
  • Interior - kratownica
  • Interior - tkanina
  • Modyfikator – Multiresolution
  • Tryb rzeźbienia

III TYDZIEŃ

  1. Kamera i światło
  • Praca z widokiem i kamerą
  • Nawigacja kamerą
  • Aktywna kamera
  • Parametry kamery
  • Głębia ostrości i pozostałe opcje
  • Interior - usuwanie kamery
  • Kolor nieba i Ambient Occlusion
  • Światła kierunkowe
  • Łączenie świateł i ustawie World
  • Podstawowe parametry świateł
  • Reflektor i światło punktowe
  • Światło Hemi i Area
  • Raytrace Shadow
  • Słońce i atmosfera
  • Interior - niebo w Cycles
  • Interior - światło w Cycles
  1. Materiały
  • Materiały a silnik renderujący
  • Nakładanie materiałów
  • Obiekt i kilka materiałów
  • Cieniowanie -Diffuse
  • Odbicia - Specular
  • Gradient - Ramp
  • Shading
  • Przezroczystość
  • Odbicia lustrzane
  • Praca z cieniami
  • Materiały w Cycles
  • Scattering

IV TYDZIEŃ

  1. UV i tekstury
  • Nakładanie tekstur
  • Oddziaływanie tekstur
  • UV Image Edytor
  • Mapowanie tekstur
  • Tworzenie nakładki UV
  • Praca z UV w edytorze
  • Interior - tekstura podłogi
  • Interior - tekstura tła
  • Interior - tekstura ścian
  • Interior - tekstura schodów
  • Interior - szyby
  • Interior - tekstury specular
  • Interior - pozostałe materiały
  • Interior - dopasowanie świateł
  1. Animacja – podstawy
  • Linia czasu
  • Wstawianie klatek kluczowych
  • Animowanie zestawów parametrów
  • Automatyczne klatki kluczowe
  • Animacja opcji
  • Edytor Graph
  • Edycja krzywych
  • Animacja kształtu
  • Edytor Dope Sheet
  • Animowanie na ścieżce
  1. Rendering
  • Blender Render a Cycles
  • Podstawowe ustawienia
  • Rendering animacji
  • Rendering warstw
  • Rendering przebiegów
  • Porównanie ustawień Light Paths
  • Interior – rendering

V TYDZIEŃ

  1. Praca nad własnymi projektami pod okiem instruktora
  2. Samodzielna praca

 

Newsletter MBP

captcha 
Bądź na bieżąco: nowości na półkach MBP, organizowane imprezy, spotkania autorskie, warsztaty i konkursy.

Początek strony